Direktor izdavačke kuće Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, nedavno je iznio svoje mišljenje o ulozi umjetne inteligencije u razvoju videoigara. Prema njemu, tehnologija poput AI-ja može biti korisna pomoć u procesu stvaranja, ali nikako zamjena za ljudsku maštu i viziju.
Zelnick smatra da umjetna inteligencija može značajno ubrzati pojedine tehničke faze razvoja — poput animacije, testiranja ili analize podataka — ali da ne posjeduje istinsku kreativnost, što je u suštini tačno. “AI ne može smisliti nešto potpuno novo, jer uvijek polazi od postojećih informacija”, istaknuo je, naglasivši da upravo ljudski faktor donosi originalnost i emociju koje čine igre posebnima.
Govoreći o iščekivanom Grand Theft Autu 6, Zelnick je rekao da su naslovi tog kalibra rezultat ljudske strasti, iskustva i razumijevanja publike, a ne algoritama. Iako Take-Two aktivno istražuje načine kako AI može pomoći u procesu stvaranja, kompanija, prema njegovim riječima, ne planira prepustiti kreativne odluke umjetnoj inteligenciji.
“Umjetna inteligencija neće preuzeti poslove u industriji igara”, zaključio je Zelnick. “Naprotiv, ona će nam omogućiti da radimo efikasnije i ostvarimo još ambicioznije projekte — ali ideje i vizije ostat će u rukama ljudi.”

Image credit: Rockstar Games/Eurogamer





